Saribu, Muhammad Elang Perkasa Putra Dolok (2023) Kombinasi Algoritma A Star Navigational Mesh Dan Finite State Machine Pada AI NPC Enemy Game 3D SPY IN LIFE. Diploma thesis, Universitas Nasional.
|
Text
Cover.pdf Download (2MB) |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (110kB) |
|
|
Text
BAB II.pdf Download (731kB) |
|
|
Text
BAB III.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
BAB IV.pdf Download (732kB) |
|
|
Text
BAB V.pdf Download (105kB) |
|
|
Text
Lampiran.pdf Download (936kB) |
Abstract
Perkembangan teknologi permainan mengalami perkembangan yang pesat dan munculnya
jenis game yang diminati salah satunya pada entertainment game, entertainment game
terdapat genre Stealth dimana pemain diperintahkan menghindari pertempuran
meminimalkan kebisingan dan mencari informasi musuh dalam bayang bayang.
Pengembangan video game bergenre Stealth ini harus bersamaan dengan pengembangan
Artificial Intelligence NPC (Non Player Character) yang dapat berinteraksi sebagai enemy
dalam lingkungan game. NPC harus dibuat dapat mempunyai kemampuan untuk mengejar
serta mendeteksi pemain. Tujuan dari penelitian ini adalah mencari tahu metode dan
algoritma apa yang dapat dipakai untuk mendeteksi pemain. Sehingga salah satu metode
yang dapat digunakan merupakan algoritma A* Navigational Mesh menggunakan Finite
State Machine. Algoritma A* Navigational mesh digunakan sebagai algoritma penentu
jalan (Pathfinding) untuk menentukan jalan patrol dan juga mengejar pemain. Metode finite
state machine digunakan untuk interaksi situasi input dari pemain dan sebagai logika yang
memutuskan apa yang harus NPC lakukan pada pemain. Hasil dari penelitian ini dari
aplikasi algoritma serta metode tersebut didapatkan bahwa ketiganya dapat dikombinasikan
dengan baik. Hasil yang didapat adalah dari 300 frame data yang terekam, pada proses ini
algoritma tersebut memiliki 2 hasil yang didapat dari Level 1 dan Level 2. Pada Level 1
nilai tertinggi pada frame 143 dan memiliki nilai total resource sebesar 2.1% sedangkan
Level 2 nilai tertinggi pada frame 240 dan memiliki nilai total resource sebesar 5.1%. hal
tersebut terbilang cukup besar mengakibatkan hasil benchmark pada Level 1 merender
sebanyak 2425 frames dengan waktu 81.281 s memiliki nilai fps rata rata 29.8 FPS dan
memiliki nilai FPS tertinggi 60 FPS. Pada Level 2 merender sebanyak 4991 frames dengan
waktu 232.015s memiliki nilai fps rata rata 21.5 FPS dan memiliki nilai FPS tertinggi yaitu
60 FPS yang artinya device yang digunakan kurang optimal untuk memainkan game
tersebut.
Kata Kunci — A Star Navigational Mesh, Finite State Machine, Artificial Intelligence.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Skripsi > Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika > Program Studi Teknik Informatika |
| Depositing User: | - Abdurrahman - |
| Date Deposited: | 10 Jul 2023 01:43 |
| Last Modified: | 10 Jul 2023 01:43 |
| URI: | https://repository.unas.ac.id/id/eprint/7509 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
