Bagaskara, Farhan Bambang (2023) OPTIMALISASI PEMBELAJARAN FISIKA MOBILE MENGGUNAKAN METODE 4D (DEFINE, DESIGN, DEVELOP, DISSEMINATE) DAN ALGORITMA FISHERYATES SHUFFLE. Diploma thesis, Universitas Nasional.
|
Text
COVER.pdf Download (708kB) |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (196kB) |
|
|
Text
BAB II.pdf Download (189kB) |
|
|
Text
BAB III.pdf Download (941kB) |
|
|
Text
BAB IV.pdf Download (448kB) |
|
|
Text
BAB V.pdf Download (121kB) |
|
|
Text
Lampiran.pdf Download (299kB) |
Abstract
Kemajuan teknologi pada era revolusi 5.0 berkembang sangat pesat mulai dari
bidang kesehatan, pertanian, hingga pendidikan. Di era yang penuh dengan
informasi serta cepatnya informasi yang di cari, memungkinkan para guru dan
siswa siswi menggunakan teknologi tersebut dalam proses belajar dan mengajar
Dalam penelitian ini peneliti mengidentifikasi tentang peminatan siswa dan siswi
terhadap materi Fisika. Dalam hasil penelitian mendapatkan hasil yang cenderung
kurang minat terhadap materi Fisika di karenakan banyak perhitungan serta susah
di bayangkan. Oleh karena itu peneliti mengembangkan aplikasi yang Bernama
Physics Apps. Physics Apps merupakan aplikasi utilitas untuk siswa dan siswi
dalam proses belajar fisika. Physics apps menggunakan algoritma Fisher-Yates
Shuffle dalam pembentukan fitur kuis. Aplikasi ini di bangun dengan metode 4D.
Dalam uji coba menggunakan Usability Testing aplikasi ini mendapatkan nilai yang
baik dan dapat di terima oleh siswa dan siswi, namun perlunya perbaikan dari segi
UI dan konten dari materi Fisika.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science |
| Divisions: | Skripsi > Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika > Program Studi Teknik Informatika |
| Depositing User: | Delvy Aplirizani - |
| Date Deposited: | 05 Jul 2023 04:29 |
| Last Modified: | 05 Jul 2023 04:29 |
| URI: | https://repository.unas.ac.id/id/eprint/7404 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
