Alkifah, Ayu Nur (2023) PEMENUHAN KEBUTUHAN MANUSIA MELALUI PERMAINAN OTOME GAME “TEARS OF THEMIS”. Diploma thesis, Universitas Nasional.
|
Text
COVER (Cover, Lembar Persetujuan, Lembar Pengesahan, Lembar Pernyataan, Ucapan Terima Kasih, Abst.pdf Download (583kB) |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (410kB) |
|
|
Text
BAB II.pdf Download (377kB) |
|
|
Text
BAB III.pdf Download (508kB) |
|
|
Text
BAB IV.pdf Download (120kB) |
|
|
Text
LAMPIRAN (Daftar Pustaka, Lampiran, Riwayat Hidup, Lembar Awal Hasil Turnitin).pdf Download (631kB) |
Abstract
Jepang adalah negara yang sangat produktif menciptakan game. Terdapat macammacam
genre game, salah satunya adalah otome game. Otome game merupakan
salah satu genre video game Jepang dengan target pemasarannya merupakan
seorang perempuan dan telah menyebar tidak hanya di Jepang tetapi di seluruh
dunia, termasuk Indonesia. Tears of Themis merupakan salah satu dari sekian
banyak otome game. Game ini tercatat telah diunduh lebih dari 1.000.000 kali sejak
perilisannya pada tahun 2021. Penelitian yang berjudul “Pemenuhan Kebutuhan
Manusia Melalui Permainan Otome Game Tears of Themis” ini menyoroti otome
game yang digunakan sebagai objek pemenuhan kebutuhan yang kemudian ditelaah
menggunakan teori hierarki kebutuhan Maslow (1943). Metode penelitian yang
digunakan adalah kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa penyebaran
kuesioner kepada tiga puluh delapan pemain yang tergabung dalam grup komunitas
Facebook Tears of Themis Indonesia. Berdasarkan hasil analisis, diketahui bahwa
terdapat empat tingkat kebutuhan yang menjadikan otome game Tears of Themis
sebagai pemenuhan kebutuhan para pemainnya. Pertama kebutuhan akan rasa aman,
dengan memandangi kartu ilustrasi yang dimilikinya mereka merasa tenggelam
dalam cerita yang membuat mereka melupakan penat atau stres. Kedua, sebagai
kompensasi kebutuhan akan rasa kasih sayang di dunia nyata, responden
beranggapan bahwa mereka bisa merasakan rasanya dicintai seseorang layaknya
sungguhan. Ketiga, kebutuhan akan penghargaan seperti ketika memiliki banyak
kartu, responden akan merasa percaya diri, serta mendapat ketenaran dan
pengakuan dari pemain lainnya ketika mendapatkan kartu dengan persentase
keberuntungan yang kecil. Keempat, kebutuhan untuk mengaktualisasi dengan
mencoba hal untuk mendapatkan pengalaman dan pengetahuan baru seperti
bermain peran sebagai detektif atau pengacara yang belum pernah dirasakannya.
Kata kunci: Otome Game, Hierarki Kebutuhan Abraham Maslow, Tears of Themis
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Subjects: | P Language and Literature > P Philology. Linguistics |
| Divisions: | Skripsi > Fakultas Sastra > Program Studi Sastra Jepang |
| Depositing User: | Users 30 not found. |
| Date Deposited: | 23 May 2023 08:23 |
| Last Modified: | 23 May 2023 08:23 |
| URI: | https://repository.unas.ac.id/id/eprint/6569 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
