EVALUASI USER EXPERIENCE PADA PLATFORM ROBLOX MENGGUNAKAN METODE USER-CENTERED DESIGN (UCD)

Kamilah, Nasywa Yumna (2026) EVALUASI USER EXPERIENCE PADA PLATFORM ROBLOX MENGGUNAKAN METODE USER-CENTERED DESIGN (UCD). Diploma thesis, Universitas Nasional.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (869kB)
[thumbnail of BAB 1.pdf] Text
BAB 1.pdf

Download (503kB)
[thumbnail of BAB 2.pdf] Text
BAB 2.pdf

Download (728kB)
[thumbnail of BAB 3.pdf] Text
BAB 3.pdf

Download (677kB)
[thumbnail of BAB 4.pdf] Text
BAB 4.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB 5.pdf] Text
BAB 5.pdf

Download (356kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna pada platform
Roblox dengan menggunakan pendekatan Perancangan Berpusat pada Pengguna,
dengan pengumpulan data melalui kuesioner yang diisi oleh 154 responden
pengguna aktif Roblox. Instrumen yang digunakan terdiri atas Skala Kegunaan
Sistem dan Kuesioner Pengalaman Pengguna, di mana Skala Kegunaan Sistem
menghasilkan nilai rata-rata sebesar 69,04 yang termasuk dalam kategori baik,
sehingga mengindikasikan bahwa tingkat kegunaan Roblox dinilai cukup baik
meskipun masih memerlukan perbaikan, khususnya pada aspek konsistensi
antarmuka dan kemudahan navigasi. Hasil pengukuran Kuesioner Pengalaman
Pengguna menunjukkan nilai rata-rata positif pada seluruh dimensi, dengan dimensi
Stimulasi memperoleh nilai tertinggi sebesar 0,961 yang merefleksikan bahwa
Roblox memberikan pengalaman yang menarik dan menyenangkan, diikuti dimensi
Efisiensi sebesar 0,898, Keandalan sebesar 0,875, serta Daya Tarik dan Kejelasan
masing-masing sebesar 0,851 yang menandakan bahwa sistem dinilai cukup efisien,
andal, dan mudah dipahami. Sementara itu, dimensi Kebaruan memperoleh nilai
terendah sebesar 0,839, yang menunjukkan bahwa aspek inovasi dan kebaruan
masih dapat ditingkatkan. Secara keseluruhan, hasil penelitian ini mengindikasikan
bahwa Roblox memiliki kualitas pengalaman pengguna yang baik berdasarkan
persepsi pengguna, namun tetap memerlukan pengembangan lebih lanjut untuk
meningkatkan inovasi dan optimalisasi desain antarmuka agar pengalaman
pengguna dapat tercapai secara lebih optimal.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: Q Science > Q Science (General)
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Skripsi > Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika > Program Studi Sistem Informasi
Depositing User: Irna Irna Yunita
Date Deposited: 28 Apr 2026 06:40
Last Modified: 28 Apr 2026 06:40
URI: https://repository.unas.ac.id/id/eprint/15469

Actions (login required)

View Item View Item