ANALISIS DAN PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE LAYANAN BOOSTING GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

Adam, Viori (2025) ANALISIS DAN PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE LAYANAN BOOSTING GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Bachelor thesis, Universitas Nasional.

[thumbnail of COVER .pdf] Text
COVER .pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB 1.pdf] Text
BAB 1.pdf

Download (356kB)
[thumbnail of BAB 2.pdf] Text
BAB 2.pdf

Download (565kB)
[thumbnail of BAB 3.pdf] Text
BAB 3.pdf

Download (585kB)
[thumbnail of BAB 4.pdf] Text
BAB 4.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB 5.pdf] Text
BAB 5.pdf

Download (328kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (3MB)

Abstract

ANALISIS DAN PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER
EXPERIENCE LAYANAN BOOSTING GAME MOBILE LEGENDS
BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Skripsi. Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi
Informasi, Universitas Nasional 2025
Kata Kunci: Design, User Interface, User Experience, Design Thinking, Mobile
Game, Mobile legends, Boosting,

Esports berkembang pesat sebagai industri hiburan dan olahraga digital yang
mampu menarik jutaan penonton di seluruh dunia. Penelitian ini bertujuan untuk
menganalisis strategi komunikasi pemasaran dalam turnamen esports Mobile
Legends di Indonesia, dengan fokus pada efektivitas media digital dalam
membangun engagement dan meningkatkan daya tarik penonton. Metode
penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik wawancara
mendalam, observasi, dan studi dokumentasi, serta pengujian usability melalui
Maze Design dan Single Ease Question (SEQ). Hasil penelitian menunjukkan
bahwa pemanfaatan media sosial, live streaming, serta kolaborasi dengan
influencer menjadi strategi utama dalam memperluas jangkauan audiens. Dari sisi
pengujian, usability testing memperoleh skor rata-rata 84% yang masuk kategori
sangat baik, sedangkan SEQ memperoleh nilai rata-rata 6,2 dari 7 yang
menunjukkan tingkat kemudahan interaksi tinggi. Temuan ini menegaskan bahwa
keberhasilan promosi turnamen esports sangat dipengaruhi oleh kemampuan
penyelenggara dalam mengintegrasikan strategi digital dengan tren budaya
populer. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi pada
pemahaman akademis mengenai praktik komunikasi pemasaran di industri esports
sekaligus menjadi referensi bagi praktisi dalam merancang strategi promosi yang
lebih efektif.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Subjects: Q Science > Q Science (General)
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Skripsi > Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika > Program Studi Sistem Informasi
Depositing User: Miss Rahma Rahmawati
Date Deposited: 23 Sep 2025 04:17
Last Modified: 23 Sep 2025 04:17
URI: http://repository.unas.ac.id/id/eprint/14197

Actions (login required)

View Item View Item