Wawat Rahwati, - ALTERNATIVE HISTORY OF THE SENGOKU ERA: RELIGIOUS NARRATIVES OF OTOMO AND IKKO-IKKI CLANS IN THE VIDEO GAME TOTAL WAR: SHOGUN 2. Working Paper. -.
|
Text
The 2024 ASJI International Symposium Proceedings Daffa.pdf Download (1MB) |
Abstract
Penelitian ini menganalisis narasi sejarah alternatif dalam klan Otomo dan Ikko-Ikki pada
permainan Total War: Shogun 2, dengan fokus pada pembentukan identitas sosial serta interaksi
melalui peran agama. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana agama
berperan dalam membentuk identitas sosial, serta bagaimana narasi permainan
merepresentasikan atau menyederhanakan interaksi politik-agama yang kompleks di era
Sengoku. Menggunakan metode analisis konten, penelitian ini menemukan bahwa perbedaan
agama antara klan Otomo (Kristen) dan Ikko-Ikki (Buddha Ikko-shu) dengan klan mayoritas
yang beragama Shinto-Buddha menciptakan dinamika konflik yang signifikan. Dalam
permainan, pemain yang memilih klan Otomo atau Ikko-Ikki harus menghadapi tantangan
interaksi dengan klan mayoritas, memberikan perspektif baru terhadap narasi sejarah dominan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengalaman bermain dengan perspektif agama minoritas
tidak hanya memperkaya narasi tetapi juga menciptakan pengalaman strategis yang lebih
kompleks dan menarik.
| Item Type: | Monograph (Working Paper) |
|---|---|
| Subjects: | Z Bibliography. Library Science. Information Resources > ZA Information resources > ZA4050 Electronic information resources |
| Divisions: | Artikel > Sastra |
| Depositing User: | BPSI Unas |
| Date Deposited: | 23 Jul 2025 04:32 |
| Last Modified: | 23 Jul 2025 04:32 |
| URI: | https://repository.unas.ac.id/id/eprint/13905 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
