Komunikasi Virtual Pemain Game Online “Mobile Legends” Di Komunitas Rb Family

Putralingga, Radja Rafif (2025) Komunikasi Virtual Pemain Game Online “Mobile Legends” Di Komunitas Rb Family. Bachelor thesis, UNIVERSITAS NASIONAL.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (310kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf

Download (436kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (254kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf

Download (661kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (163kB)
[thumbnail of LAMPIRANN.pdf] Text
LAMPIRANN.pdf

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini mengkaji komunikasi virtual dalam komunitas pemain game online
Mobile Legends di komunitas RB Family dengan pendekatan kualitatif dan
paradigma konstruktivisme. Latar belakang penelitian ini berangkat dari pesatnya
perkembangan komunikasi virtual yang dimediasi oleh teknologi dalam komunitas
game online. Mobile Legends sebagai salah satu game Multiplayer Online Battle
Arena (MOBA) terpopuler di Indonesia menghadirkan ruang sosial digital yang
unik, di mana komunikasi antar pemain menjadi aspek krusial dalam membangun
strategi permainan dan solidaritas komunitas. Penelitian ini didasarkan pada teori
Computer-Mediated Communication (CMC) yang menjelaskan bagaimana
komunikasi yang dimediasi oleh komputer membentuk interaksi sosial secara
virtual, serta Social Presence Theory dan Media Richness Theory yang menyoroti
efektivitas komunikasi melalui berbagai media digital. Metode yang digunakan
dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus.
Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi partisipan, wawancara
mendalam dengan anggota komunitas RB Family, serta dokumentasi interaksi yang
terjadi dalam game dan platform komunikasi lainnya seperti WhatsApp dan
Discord. Teknik analisis data melibatkan reduksi data, penyajian data, dan
penarikan kesimpulan. Untuk memastikan keabsahan data, penelitian ini
menggunakan teknik triangulasi sumber dan metode. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa komunikasi dalam komunitas RB Family tidak hanya berfungsi sebagai alat
koordinasi permainan, tetapi juga membentuk identitas kelompok dan solidaritas
antaranggota. Penggunaan berbagai platform komunikasi mendukung keterlibatan
pemain dan membangun hierarki komunikasi informal dalam komunitas. Simbolsimbol
komunikasi
seperti
emotikon,
istilah
khusus
dalam
game,
dan
gaya
bahasa

yang

khas memperkuat identitas kolektif komunitas ini. Namun, penelitian juga
menemukan tantangan dalam mempertahankan keterlibatan anggota serta
perbedaan gaya komunikasi yang dapat memengaruhi efektivitas interaksi dalam
komunitas. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi terhadap
pemahaman komunikasi virtual dalam komunitas game online serta bagaimana
teknologi dapat membentuk pola interaksi sosial secara digital.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
H Social Sciences > HT Communities. Classes. Races
Divisions: Skripsi > Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Program Studi Ilmu Komunikasi
Depositing User: - Abdurrahman -
Date Deposited: 03 Jul 2025 07:13
Last Modified: 03 Jul 2025 07:13
URI: https://repository.unas.ac.id/id/eprint/13305

Actions (login required)

View Item View Item