Pengaruh Tayangan Clash Of Champions Di Youtube Terhadap Minat Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Ruangguru(Survei Pada Mahasiswa Pengikut Akun Tiktok @Clashofchampions2024)

Jafar, Nurul Intan I. (2025) Pengaruh Tayangan Clash Of Champions Di Youtube Terhadap Minat Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Ruangguru(Survei Pada Mahasiswa Pengikut Akun Tiktok @Clashofchampions2024). Bachelor thesis, UNIVERSITAS NASIONAL.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (534kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf

Download (879kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (807kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (356kB)
[thumbnail of LAMPIRANN.pdf] Text
LAMPIRANN.pdf

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui apakah tayangan
Clash of Champions di YouTube berpengaruh terhadap minat
mahasiswa menggunakan aplikasi Ruangguru, seberapa besar
pengaruh tayangan tersebut dan seberapa tinggi minat yang
ditunjukkan oleh responden. Penelitian ini menggunakan
metode survei dengan menyebarkan kuesioner kepada 97
responden yang merupakan mahasiswa pengikut akun TikTok
@clashofchampions2024. Penentuan jumlah sampel
menggunakan teknik purposive sampling dengan metode
kuantitatif. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan SPSS
30 dengan teknik analisis deskriptif dan inferensial. Hasil
penelitian ini menunjukkan adanya pengaruh yang signifikan
antara tayangan Clash of Champions terhadap minat
mahasiswa menggunakan aplikasi Ruangguru, dibuktikan
dengan nilai koefisien korelasi rhitung (0,651) > rtabel
(0,199), yang berarti hubungan keduanya kuat dan positif.
Selain itu, hasil uji signifikansi menunjukkan nilai sebesar
0,001 < 0,05, maka H0 ditolak dan Ha diterima. Berdasarkan
hasil Uji R Square, pengaruh tayangan Clash of Champions
terhadap minat mahasiswa dalam menggunakan aplikasi
Ruangguru sebesar 42,3%, sedangkan 57,7% dipengaruhi oleh
faktor lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini. Dengan
demikian, penelitian ini membuktikan bahwa tayangan Clash
of Champions memiliki pengaruh yang kuat terhadap minat
mahasiswa dalam menggunakan aplikasi Ruangguru dan
membuktikan teori Elaboration Likelihood Model (ELM).

Item Type: Thesis (Bachelor)
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
H Social Sciences > HD Industries. Land use. Labor
Divisions: Skripsi > Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Program Studi Ilmu Komunikasi
Depositing User: - Abdurrahman -
Date Deposited: 03 Jul 2025 06:59
Last Modified: 03 Jul 2025 06:59
URI: https://repository.unas.ac.id/id/eprint/13300

Actions (login required)

View Item View Item