PETUALANGAN EPIC: IMPLEMENTASI ALGORITMA A-STAR DAN FINITE STATE MACHINE PADA AI ENEMY DALAM GAME 3D BLADE OF VALOR SKRIPSI SARJANA INFORMATIKA

Rohman, Al Azriel Galiztan Revansyah (2025) PETUALANGAN EPIC: IMPLEMENTASI ALGORITMA A-STAR DAN FINITE STATE MACHINE PADA AI ENEMY DALAM GAME 3D BLADE OF VALOR SKRIPSI SARJANA INFORMATIKA. Bachelor thesis, Universitas Nasional.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB 1.pdf] Text
BAB 1.pdf

Download (456kB)
[thumbnail of BAB 2.pdf] Text
BAB 2.pdf

Download (676kB)
[thumbnail of BAB 3.pdf] Text
BAB 3.pdf

Download (605kB)
[thumbnail of BAB 4.pdf] Text
BAB 4.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of BAB 5.pdf] Text
BAB 5.pdf

Download (445kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (703kB)

Abstract

Perkembangan industri game yang semakin pesat menuntut penerapan kecerdasan
buatan (AI) yang lebih adaptif dan realistis guna meningkatkan pengalaman
bermain. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game 3D berjudul "Blade
of Valor" dengan mengintegrasikan Algoritma A* sebagai mekanisme pencarian
jalur dan Finite State Machine (FSM) untuk mengatur perilaku musuh. Metode
yang digunakan mengacu pada Game Development Life Cycle (GDLC) yang
mencakup beberapa fase, yaitu tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian,
hingga release. Pengembangan game dilakukan dengan menggunakan Unity
sebagai game engine, didukung oleh perangkat lunak seperti Blender, Adobe
Photoshop, dan Visual Studio Code, serta perangkat keras yang memadai. Pada
penelitian ini, Algoritma A* diimplementasikan bersama sistem navigasi Navmesh
untuk menentukan rute terpendek secara efisien, sedangkan FSM dirancang untuk
mengelola transisi state musuh mulai dari keadaan diam (idle), patroli, mengejar,
menyerang, hingga mati berdasarkan interaksi dengan pemain dan kondisi
lingkungan dalam game. Hasil pengujian, baik melalui uji internal maupun beta
testing, menunjukkan bahwa kombinasi kedua metode tersebut berhasil
menghasilkan perilaku musuh yang responsif dan realistis, sehingga meningkatkan
kualitas gameplay dan memberikan tantangan yang lebih dinamis bagi pemain.
Meskipun terdapat beberapa keterbatasan dalam pengaturan lingkungan yang
kompleks, Penelitian ini menciptakan peluang untuk pengembangan permainan
petualangan 3D yang lebih interaktif dan menarik melalui pengaturan lingkungan
yang kompleks.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Subjects: L Education > L Education (General)
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Skripsi > Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika
Depositing User: Users 30 not found.
Date Deposited: 02 Jul 2025 03:13
Last Modified: 02 Jul 2025 03:13
URI: https://repository.unas.ac.id/id/eprint/13240

Actions (login required)

View Item View Item