RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SCOUT CANDRIWA BERBASIS UNITY UNTUK MENDUKUNG EKSTRAKURIKULER PRAMUKA

Arrianto, Mochamad Arie (2025) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SCOUT CANDRIWA BERBASIS UNITY UNTUK MENDUKUNG EKSTRAKURIKULER PRAMUKA. Bachelor thesis, Universitas Nasional.

[thumbnail of Cover.pdf] Text
Cover.pdf

Download (397kB)
[thumbnail of BAB 1.pdf] Text
BAB 1.pdf

Download (193kB)
[thumbnail of BAB 2.pdf] Text
BAB 2.pdf

Download (513kB)
[thumbnail of BAB 3.pdf] Text
BAB 3.pdf

Download (625kB)
[thumbnail of BAB 4.pdf] Text
BAB 4.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB 5.pdf] Text
BAB 5.pdf

Download (439kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf

Download (1MB)

Abstract

Game edukasi telah menjadi salah satu metode pembelajaran yang efektif dan
inovatif dalam dunia pendidikan modern. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan
membangun game edukasi berjudul Scout Candriwa menggunakan platform Unity
untuk mendukung kegiatan ekstrakurikuler pramuka. Pengembangan game ini
memanfaatkan algoritma Finite State Machine (FSM), Navigation Mesh (NavMesh),
dan A-Star (A*) untuk menciptakan pengalaman bermain yang interaktif, realistis, dan
menantang. FSM digunakan untuk mengelola perilaku NPC (Non-Playable Character)
seperti patroli, pengejaran, dan kembali ke jalur patroli, sementara NavMesh dan A*
memastikan navigasi yang efisien dan responsif dalam lingkungan permainan.
Metode penelitian yang digunakan adalah Game Development Life Cycle
(GDLC), yang terdiri dari tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian,
peluncuran, dan pasca-produksi. Pengujian sistem dilakukan menggunakan black-box
testing dan evaluasi pengguna melalui kuesioner yang melibatkan siswa pramuka
tingkat penggalang di SMPN 1 Bogor. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game
Scout Candriwa tidak hanya meningkatkan pemahaman siswa tentang materi pramuka,
tetapi juga membangkitkan minat mereka untuk lebih aktif dalam kegiatan
kepramukaan.
Dengan desain permainan yang imersif, teka-teki berbasis sandi pramuka, serta
tantangan navigasi yang dinamis, game ini terbukti efektif sebagai media pembelajaran
digital yang inovatif. Pengembangan lebih lanjut dapat mencakup fitur multiplayer,
peningkatan kualitas grafis, serta variasi level dan tantangan agar pengalaman bermain
semakin kaya dan mendalam.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Subjects: T Technology > TA Engineering (General). Civil engineering (General)
Divisions: Skripsi > Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika > Program Studi Teknik Informatika
Depositing User: Users 30 not found.
Date Deposited: 19 Jun 2025 07:08
Last Modified: 19 Jun 2025 07:08
URI: https://repository.unas.ac.id/id/eprint/13031

Actions (login required)

View Item View Item