SEJARAH ALTERNATIF ERA SENGOKU: NARASI KEAGAMAAN KLAN OTOMO DAN IKKO-IKKI DALAM VIDEO GAME TOTAL WAR: SHOGUN 2

Pratama, Daffa Putra (2025) SEJARAH ALTERNATIF ERA SENGOKU: NARASI KEAGAMAAN KLAN OTOMO DAN IKKO-IKKI DALAM VIDEO GAME TOTAL WAR: SHOGUN 2. Bachelor thesis, Universitas Nasional.

[thumbnail of Cover.pdf] Text
Cover.pdf

Download (718kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (305kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf

Download (353kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (846kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf

Download (241kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (410kB)

Abstract

Penelitian ini menganalisis narasi sejarah alternatif melalui klan Otomo dan IkkoIkki dalam permainan Total War: Shogun 2 dengan memfokuskan pada
pembentukan narasi, identitas sosial, interaksi melalui peran agama. Tujuan
penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi bagaimana agama berperan dalam
membentuk identitas sosial serta bagaimana narasi permainan merepresentasikan
atau menyederhanakan interaksi politik-agama yang kompleks di era Sengoku
(1467-1603), yang menjadi tema dari permainan Shogun 2. Penelitian ini
menggunakan metode deskriptif-analitis dan menggunakan teori naratif video game
Sebastian Domsch, identitas sosial Henri Tajfel dan zona kontak Mary Louise Pratt.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa perbedaan agama antara klan Otomo (Kristen)
dan Ikko-Ikki (Buddha Ikko-shu) serta klan mayoritas yang beragama ShintoBuddha menciptakan pengalaman serta dinamika yang berbeda dalam permainan
Shogun 2. Dalam permainan, pemain yang memilih klan Otomo atau Ikko-Ikki
diharuskan untuk menghadapi tantangan interaksi dengan klan mayoritas,
memberikan perspektif baru terhadap narasi sejarah dominan terkait keberhasilan
Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi, serta Tokugawa Ieyasu dalam menyatukan
Jepang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengalaman bermain dengan
perspektif agama minoritas tidak hanya memperkaya narasi tetapi juga menciptakan
pengalaman bermain strategis yang lebih kompleks. Pemain dituntut untuk
mengadopsi strategi yang berbeda dalam merebut kekuasaan wilayah, berdagang,
serta memperoleh dukungan dari klan lain.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Subjects: P Language and Literature > PI Oriental languages and literatures
P Language and Literature > PN Literature (General)
Divisions: Skripsi > Fakultas Sastra > Program Studi Sastra Jepang
Depositing User: - Abdurrahman -
Date Deposited: 12 Jun 2025 08:16
Last Modified: 12 Jun 2025 08:16
URI: https://repository.unas.ac.id/id/eprint/12898

Actions (login required)

View Item View Item