Humaidi, Ilham Nurdiansyah (2024) KOMPETISI E-SPORT SEBAGAI DIPLOMASI PUBLIK INDONESIA DALAM BENTUK NATION BRANDING DI KAWASAN ASIA TENGGARA 2019 - 2023. Bachelor thesis, Universitas Nasional.
|
Text
Cover.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
BAB 1.pdf Download (472kB) |
|
|
Text
BAB 2.pdf Download (240kB) |
|
|
Text
BAB 3.pdf Download (237kB) |
|
|
Text
BAB 4.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
BAB 5.pdf Download (250kB) |
|
|
Text
Lampiran.pdf Download (1MB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk melihat efektivitasnya dari Diplomasi
Indonesia melalui eSports di Asia Tenggara serta Dampaknya kepada Diplomasi
Indonesia di Asia Tenggara. eSports, yang awalnya hanya minat dan hobi, kini
menjadi kompetisi yang populer, terutama di kalangan Generasi Z. Saat pandemi
Covid-19, popularitas eSports meningkat karena kompetisi digitalnya. eSports
memiliki potensi besar dalam diplomasi publik karena fokusnya pada pengaruh dan
massa. Menurut Nicholas J. Cull dalam bukunya "Public Diplomacy: Lessons from
the Past," diplomasi adalah mekanisme selain perang yang digunakan oleh aktor
internasional untuk mengelola lingkungan internasional. Peneliti mencoba melihat
dari Efek dan Dampak dari Diplomasi Indonesia yang melalui eSport, apa akan
memberikan dampak Negatif atau Positif kepada Indonesia dan bagaimana reaksi
dari Negara – negara di Asia Tenggara tersebut. Metode Penelitian yang digunakan
dalam penelitian ini adalah desain penelitian kualitatif dengan menggunakan
Metode Pengambilan data Konten Analisis. Hasil dari Penelitian ini menjelaskan
daya Tarik dan Popularitas dari eSport di Asia Tenggara, dan bagaimana eSport
dapat memberikan dampak positif kepada Diplomasi Publik Indonesia. Peneliti
dapat mengkonfirmasikan eSport dapat digunakan sebagai alat Diplomasi Publik
Indonesia bisa melalui Nation Branding serta Kolaborasi Tim E-Sport Indonesia
dengan negara lain untuk mempererat Hubungan Antarnegara. Contoh sukses
adalah tim eSports Indonesia seperti EVOS, RRQ, ONIC, AURA yang merupakan
Tim Atlet Indonesi yang telah meraih prestasi internasional. Tidak hanya dikenal
oleh Masyarakat Dunia, EVOS juga menyebarkan sayapnya dari keluar dari
Indonesia sehingga EVOS memiliki Sarang tidak hanya di Indonesia tetapi
Malaysia, Thailand, dan Singapura. Karena dampak positif ini, pemerintah
Indonesia mulai mendukung penuh perkembangan eSports untuk diplomasi publik.
| Item Type: | Thesis (Bachelor) |
|---|---|
| Subjects: | H Social Sciences > H Social Sciences (General) J Political Science > JA Political science (General) |
| Divisions: | Skripsi > Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Program Studi Hubungan Internasional |
| Depositing User: | Delvy Aplirizani - |
| Date Deposited: | 02 Oct 2024 04:10 |
| Last Modified: | 02 Oct 2024 04:10 |
| URI: | https://repository.unas.ac.id/id/eprint/12228 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
