ANALISIS DAN PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE LAYANAN BOOSTING GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

Adam, Viori (2025) ANALISIS DAN PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE LAYANAN BOOSTING GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Bachelor thesis, Universitas Nasional.

[img] Text
COVER .pdf

Download (1MB)
[img] Text
BAB 1.pdf

Download (356kB)
[img] Text
BAB 2.pdf

Download (565kB)
[img] Text
BAB 3.pdf

Download (585kB)
[img] Text
BAB 4.pdf

Download (1MB)
[img] Text
BAB 5.pdf

Download (328kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (3MB)

Abstract

ANALISIS DAN PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE LAYANAN BOOSTING GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Skripsi. Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Nasional 2025 Kata Kunci: Design, User Interface, User Experience, Design Thinking, Mobile Game, Mobile legends, Boosting, Esports berkembang pesat sebagai industri hiburan dan olahraga digital yang mampu menarik jutaan penonton di seluruh dunia. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi pemasaran dalam turnamen esports Mobile Legends di Indonesia, dengan fokus pada efektivitas media digital dalam membangun engagement dan meningkatkan daya tarik penonton. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik wawancara mendalam, observasi, dan studi dokumentasi, serta pengujian usability melalui Maze Design dan Single Ease Question (SEQ). Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan media sosial, live streaming, serta kolaborasi dengan influencer menjadi strategi utama dalam memperluas jangkauan audiens. Dari sisi pengujian, usability testing memperoleh skor rata-rata 84% yang masuk kategori sangat baik, sedangkan SEQ memperoleh nilai rata-rata 6,2 dari 7 yang menunjukkan tingkat kemudahan interaksi tinggi. Temuan ini menegaskan bahwa keberhasilan promosi turnamen esports sangat dipengaruhi oleh kemampuan penyelenggara dalam mengintegrasikan strategi digital dengan tren budaya populer. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi pada pemahaman akademis mengenai praktik komunikasi pemasaran di industri esports sekaligus menjadi referensi bagi praktisi dalam merancang strategi promosi yang lebih efektif.

Item Type: Thesis (Bachelor)
Subjects: Q Science > Q Science (General)
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Skripsi > Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika > Program Studi Sistem Informasi
Depositing User: Miss Rahma Rahmawati
Date Deposited: 23 Sep 2025 04:17
Last Modified: 23 Sep 2025 04:17
URI: http://repository.unas.ac.id/id/eprint/14197

Actions (login required)

View Item View Item